Vous croiserez ici le chemin d’une sélection de mes projets les moins frileux. Ils sauront mieux que quiconque vous présenter mes qualités en DIRECTION ARTISTIQUE, en GRAPHISME ainsi qu’en GAME DESIGN.

J’espère que vous vous entendrez bien avec eux.


Coloration d'un lutin


2010
Photoshop

Coloration d'une line de Biboun trouvée sur Café Salé.

Domestic Wildlife

2010
Photoshop - Composite
The Uncanny Fish Hunt

2010
Photoshop - Unity 3D - 3DS Max - Flash

  • Genre: Aventure/point n' click
  • Support: PC et Mac
  • Nombre de joueurs: 1
  • Contrôles: Souris uniquement

  • The Uncanny Fish Hunt est le projet de fin d'étude de notre petit groupe composé de:
    Romain Leprince (gestion de production),
    Bruno Mabille (programmation),
    Marion Audefray (graphisme),
    François Cormier (graphisme),
    Mathieu Oldenhove(game design, sound design)
    et Clément Lemaire (game design, vidéo).





    Vous pouvez dès à présent télécharger
    la démo du jeu pour PC par ici:
    (143 Mo)

    Ou encore suivre notre devblog par la:
    Masques D'animaux

    2009
    Photoshop
    The Sound Walk


    2009
    Photoshop - Flash - Fruity Loop

    Vidéo gameplay d'un Rhythm n' game où chaque élément de jeu est diégétique.

    Cliquez sur "PLAY" pour que ça bouge et fasse du bruit.
    No Mommy,
    it's my friend.

    2009
    Painter - Photoshop
    Le Mardi

    2009
    Painter + Photoshop

    Premiers pas avec Painter. J'utilise quand même Photoshop pour la couleur.
    Fly Me To The Moon

    2009
    Photoshop + Flash

    • Genre: Arcade
    • Support: Browser
    • Nombre de joueurs: 1
    • Contrôles: One button game
    Jeu réalisé en un mois lors d'un stage chez CCCPlay à Valenciennes.

    Crédits:
    Pierre Gaudillère (Prog./Game Design)
    François Cormier (Graphisme/Game Design)
    Hervé Denoyelle (Sound Design)

    Untitled FEELINGS

    2009
    Photoshop - Flash

  • Genre: Expérience interactive
  • Support: PC et Mac
  • Nombre de joueurs: 1
  • Contrôles: Souris

  • Ce projet à été réalisé dans le cadre de la Global Game Jame 2009 à Angoulême. L'exercice était de réaliser un jeu en 48h à partir tu thème suivant:
    "As long as we have each other, we will never run out of problems."

    Notre équipe était composée de Romain Leprince, Bruno Mabille, Nicolas Husset et moi même.

    (7,4 Mo)

    (10,5 Mo)
    Tapisserie Psylobienne

    2008
    Illustrator - Photoshop
    Fantôme

    2005
    Crayons gris

    Travail sur la suggestion. Le principe est de ne représenter que les éléments les plus essentiels à la lecture orthographique de l'image. Le spectateur comble lui-même les vides du dessin de manière inconsciente, ce qui le force à l'interprétation.

    Demeure chaude

    2005
    Papier bristol - Papier cuivré - Papier calque - Encre de coloration - Crayons de couleur - Plasticine - Eclairages



    Cette recherche d'architecture intérieure se porte sur le thème du bois comme support à la lumière, le but étant de créer une ambiance vivante et chaleureuse avec des matériaux simples.


    Reposant sur un cercle de 20cm de diamètre, la maquette est composée de différents papiers et est colorée à la main afin d'obtenir une texture dont la réflexion est contrôlée, et des couleurs d'une profondeur que le médium informatique ne permettrait pas.

    De la plasticine noire est utilisée pour obstruer les trous et opacifier le papier afin que la lumière ne le traverse pas aux endroits souhaités.


    Portrait

    2005
    Crayons blancs sur papier noir

    Dessin fait aux Beaux-Arts d'après modèle vivant.
    Format A4.